菲尔·斯潘塞,微软游戏公司的首席执行官,是最新一位挑战Meta元宇宙愿景的技术高管。在今天的WSJ Tech Live大会上,当被问及他对元宇宙的定义时,斯潘塞将其描述为“一个糟糕的视频游戏”,正如在这个视频的1:12标记处看到的(嵌入上面)。
Meta去年从脸书更名而来作为其对元宇宙的关注的证明,它相信那里将成为一个你不仅可以与朋友交往,还可以与同事一起认真工作的地方。看起来好像斯潘塞不一定同意元宇宙的工作方面,至少在一个方面。他在会议上说,“视频游戏创作者有一种惊人的能力,可以创造出我们想花时间去体验的引人入胜的世界。”“对我来说,建造一个看起来像会议室的元宇宙...我只是发现那不是我想花大部分时间的地方。”
Snap和苹果的高管们也对元宇宙进行了反击
在《华尔街日报》科技直播期间,斯潘塞并不是唯一一个反对元宇宙的人。Snap首席执行官埃文·斯皮格尔将元宇宙定义为“生活在电脑里”接着说,“漫长的一天结束后,我下班回家最不想做的事就是在电脑里生活。”苹果公司全球营销SVP格雷格·乔斯维克说,元宇宙是“一个我永远不会用的词。”迪士尼首席执行官鲍勃·查佩克表示,公司倾向于“不要使用”元宇宙这个词“因为对我们来说,这是一个很大、很宽泛的术语。对我们来说,这是下一代的故事。”
Meta还没有提出一个非常令人信服的理由来证明它的虚拟世界值得一去。即使是Meta自己的员工很少使用地平线世界——在广泛的嘲笑之后,让人们购买不可能变得更容易马克·扎克伯格广为流传的头像自拍。
尽管有斯潘塞的评论,但是,他确实认为元宇宙的概念将会改变。“我对(说这是)一款糟糕的电子游戏有点嘲讽。我只是觉得我们来得太早了,”他说。但他觉得,随着时间的推移,元宇宙“最终会看起来更像电子游戏,而不是我今天在元宇宙看到的一些模型。”
考虑到微软已经开始为自己的目的讨论元宇宙,他对这个术语持开放态度也就不足为奇了——不管它实际上意味着什么。该公司表示,其未决的动视暴雪收购将提供“元宇宙的基石”首席执行官塞特亚·纳德拉在Meta的Connect主题演讲中谈到了两家公司如何合作把团队、Windows、Xbox之类的东西带到VR。
我个人怀疑每个人在一天的大部分时间里都会戴着耳机,甚至是ar眼镜。但如果我不得不猜测,Meta可能会从微软等视频游戏公司那里获得一些线索,使其元宇宙创意更具吸引力。