微软的游戏业务负责人周三表示,视频游戏可以抵御经济疲软,尽管该软件制造商预计其面向消费者的其他业务将放缓增长。
不断上涨的价格和利率促使投资者加快步伐,寻找能够在低迷时期支撑下去的金融市场。游戏仍然是微软的重中之重,该公司正在努力关闭其687亿美元获得出版商的动视暴雪。
经济衰退时,技术的其他部分可能会面临风险。字母表和元平台仍然从广告中获得大部分收入,前者仍然依靠互联网搜索,后者依靠社交媒体。网络硬件制造商首席执行官Patrick LoNetgear该公司周三公布年化收入下降14%声明“对大多数消费者来说,宏观经济环境充满挑战。”
微软比这些公司更加多元化,尽管本周早些时候高管们说它对消费者的曝光将损害当前季度Windows操作系统许可、Surface个人电脑以及必应(Bing)和LinkedIn等网站广告的销售。
在本季度,该公司预计将有更多的用户注册其Xbox游戏通行证该公司首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)在周二的电话会议上告诉分析师。Hood说,由于去年第一方游戏推出的季度增长强劲,游戏收入应该会下降到15%左右。
微软游戏公司首席执行官菲尔·斯潘塞对该部门的前景表示乐观。
他在《华尔街日报》于加州拉古纳海滩举行的WSJ Tech Live会议上表示:“多年来已经证明,在家庭经济不确定的时候,游戏在一定程度上可以抵御这些问题。”
并非所有人都同意斯潘塞的观点。
市场研究公司NPD集团的执行董事兼视频游戏行业顾问马特·皮斯卡泰拉在7月份写道,“视频游戏行业从来都不是‘不受衰退影响的’,但每当提到衰退这个词,这个词就会被带出来。”自录音再现装置发出的高音。
安培分析公司的研究主管皮尔斯·哈丁·罗尔斯发表了类似的评论。
“经过两年的大幅扩张,游戏市场将在2022年回落一点,因为多种因素结合在一起削弱了表现,”他在7月份告诉美国消费者新闻与商业频道。
但是斯潘塞可以举出微软自身经历的经济衰退来证明他的观点。
2008年,在全球金融危机期间,由于公众对Xbox游戏机感兴趣,微软在多个市场下调了价格任天堂(日本电子游戏公司及其开发的电脑游戏名称)Wii。当时微软娱乐和设备部门的总裁罗比·巴赫(Robbie Bach)说,这是“从游戏机方面的数字来看,我们最好的假期和Xbox历史上最好的日历年”。
2020年,短暂的经济衰退与冠状病毒的发作相吻合,但这导致人们呆在家里玩更多的游戏,包括在Xbox游戏机和个人电脑上。首席执行官塞特亚·纳德拉在2020年4月表示:“世界各地的人们都转向游戏来维持人际关系,同时练习社交距离。”。
斯潘塞说,今天,微软让人们可以选择他们想要多少钱来购买游戏机。该公司提供499美元的Xbox Series X和功能较弱的299美元的Xbox Series S。他说,微软对每台游戏机的成本补贴高达100至200美元,预计它将从配件销售和店面购买中收回资金。这取决于玩家是否愿意每月支付10美元或15美元购买游戏通行证。他们也可以直接购买游戏,或者免费玩某些游戏。
斯潘塞说,他认为微软不可能永远保持游戏价格不变。但与其他追求相比,它们能提供令人印象深刻的娱乐。“人们可以玩几百个小时的电子游戏,”他说。